PORTFOLIO

Nathan Dubois

Vous trouverez ici, quelques projets que Nathan a réalisé durant ses études à l’Ecole Supérieure de Design de Villefontaine (38).

Par passion plus que pour la demande, il s’est occupé, pour les projets qui suivent, de la 3D, des rendus et des animations.

Voulant pousser le concept et le produit au maximum, il voit en la 3D et l’animation un moyen de vraiment pouvoir le faire. Un moyen qui amène le spectateur à comprendre et à désirer le produit.

Renders 3D réalisés sous différents logiciels, Blender, KeyShot, RedShift

L’animation est ce qui passionne le plus Nathan, mettre en scène des objets, raconter une histoire, guider le futur utilisateur au travers d’une courte animation pour le convaincre qu’il va faire le bon choix.

Elles ont été réalisées en partie sur KeyShot.

Mais Nathan commence doucement passer sur Blender et Maya, alors le meilleur reste à venir.

à Propos

Né en 2000, Nathan Dubois est un designer junior passionné, avec un amour fou pour la 3D et l’animation.

Bercé par le cinéma d’animation depuis petit, c’est en 2018 qu’il entre en MANAA à l’Ecole Supérieure de Design de Villefontaine, avec la ferme intention de devenir modeleur 3D pour le cinéma d’animation.

C’est au cours de l’année qu’il découvre le design de produit, un univers qui mêle conception et art.

Ce fut clairement le déclic, sortant d’un bac scientifique et technologique, de l’ingénierie et du développement durable, il peut maintenant assembler ses connaissances techniques à son côté artistique pour proposer des produits utiles aux autres.

Aujourd’hui diplômé d’un BTS et d’une licence en design de produit, il continue ses études en Master : Manager en Ingénierie du Design Numérique 3D qu’il effectue à l’ISD Rubika Montbéliard.

Formation qu’il réalise en alternance chez TWIN sur Bois d’Arcy où il fait de nombreux rendus photo-réalistes pour le monde de l’automobile.

Depuis tout petit Nathan a grandit avec l’univers du hip-hop. Que ce soit avec la musique ou bien la danse, mais une chose en particulier a retenu son attention :

LE Graffiti

D’autres pourraient faire du vélo, de la moto ou de la couture, pour Nathan c’est le graffiti. Voilà maintenant plus de 6 ans qu’il pratique cet art sous toutes les formes possible et imaginable. Il trouve une liberté sans nom dans cet art.

“Bon, je n’en peux plus d’écrire tout à la troisième personne, même si c’est la norme pour un site professionnel, il faut que je vous parle directement. Cette rubrique est donc dédiée à ça, un échange direct entre vous et moi. Un pré-entretient si vous voulez.”

Nathan

 FAQ

  • Pour le coup vraie question, j’utilise SolidWorks en grande partie pour la modélisation (c’est un logiciel que j’utilise depuis plus de 5 ans quand même) et sinon pour ce qui est du surfacique, j’utilise Rhinocéros, c’est ma première année dessus, mais j’adore. Et pour de qui est des rendus et des animations, même si tu ne me poses pas la question, c’est pas grave, je vais quand même te le dire, c’est KeyShot.

  • Gngngngn j’en ai pas mis dans la première question ça y est on comprend plus rien?

    Pas vrai ça !

  • Alors si tu parles de la question d’avant, bof de temps à autre, et sinon… si tu ne parles pas de la question d’avant… je…

  • Superbe question qui revient tout le temps ! On ne me parle que de ça en entretient en plus, genre c’est quoi cette FAQ, mais permettez moi de vous renvoyer à la question numéro 2.

    Encore merci pour votre lecture. Keep the smile up in your visage ! (J’ai un très bon niveau d’anglais)

Merci beaucoup de votre passage sur mon site en espérant que la petite FAQ vous aura donné le sourire (j’adore rire et vous ?) Bon continuation et à bientôt ! Non vous pouvez laisser la porte ouverte, j’attends quelqu’un d’autre.

Merci.